Chuyển tới nội dung chính

Script Creation Guide

Giới thiệu

Phần này là hướng dẫn dành cho những người chơi rất có kinh nghiệm với Tragedy Looper,
những người muốn tự tạo kịch bản của riêng mình,
nhưng vẫn chưa chắc chắn làm thế nào để khiến chúng thú vị, hợp lý và cân bằng.


Tạo một kịch bản (Creating a Script)

Hầu hết các kịch bản đều được tạo theo thứ tự dưới đây.

Khi đã quen với việc thiết kế script,
bạn có thể bắt đầu từ một cơ chế hay ý tưởng đặc biệt ở giữa,
rồi xây dựng các chi tiết xung quanh nó.

Tuy nhiên, ở giai đoạn đầu, tốt nhất bạn nên làm theo các bước sau:

  1. Chọn Plot
  2. Chọn Nhân vật
  3. Gán vai trò bí mật (Secret Roles)
  4. Quyết định số ngày
  5. Chọn Incident và Culprit
  6. Quyết định số vòng lặp

Những điều cấm kỵ – Những gì bạn không được làm

(The Taboos: What You Must Not Do)

Khi tạo một kịch bản, có một số điều bắt buộc phải tránh.

Điều cấm kỵ lớn nhất là:

Đừng tạo một script mà khả năng duy nhất để phe Nhân Vật Chính thắng
chỉ là đoán may ở Final Guess.

Nói rõ hơn, bạn không nên tạo một kịch bản mà đồng thời:

  • a) Không cho phe Nhân Vật Chính thắng ở bất kỳ vòng lặp nào, trừ khi Mastermind mắc sai lầm
  • b) Không cho phe Nhân Vật Chính bất kỳ cách nào để suy luận ra toàn bộ các Secret Role trong game

Kịch bản của bạn có thể thỏa mãn a) hoặc b) riêng lẻ,
nhưng không được thỏa mãn cả hai cùng lúc.

Lưu ý: Có một kịch bản dựng sẵn thỏa mãn điều a),
nơi phe Nhân Vật Chính không thể thắng bất kỳ vòng nào.

Việc tiến gần đến việc vừa có a) vừa có b),
nhưng không hoàn toàn,
chính là yếu tố khiến một kịch bản trở nên khó và thú vị cho tất cả người chơi.

Nếu bạn muốn tạo script cho người mới,
hãy tránh xa cả hai điều cấm kỵ này.

Hai điều kiện trên về sau sẽ được gọi chung là “taboos”,
và các phần tiếp theo sẽ giải thích khi nào và vì sao bạn cần chú ý đến chúng.


Tránh những script quá đơn giản

(Avoid Scripts that are Too Simple)

Ở chiều ngược lại,
việc tạo ra một script quá đơn giản cũng không hề vui.

hai cách chính để làm một script trở nên khó và hấp dẫn hơn:


1️⃣ Coverup (Ngụy trang)

Coverup là việc che giấu một Plot hoặc Secret Role,
bằng cách khiến nó trông giống như một thứ khác trong Tragedy Set.

Ví dụ:

  • Nếu Main Plot của bạn là The Sealed Item
  • Bạn có thể cho phép đặt Intrigue lên:
    • các Girl
    • hoặc các Location khác ngoài Shrine

Điều này giúp che giấu Main Plot thật sự.

Bạn nên cân nhắc cách tạo Coverup ngay từ giai đoạn thiết kế,
vì nó sẽ giúp game dễ chơi hơn theo hướng chiến thuật,
chứ không phải dễ thắng.


2️⃣ Power Play

Power Play là việc tạo ra nhiều con đường khác nhau
để hoàn thành cùng một điều kiện.

Ví dụ:

  • Trong ngày đầu tiên:
    • Nếu Conspiracy Theorist bắt đầu ở School
    • Và có Rich Student trong game

→ Bạn có hai cách để kích hoạt giới hạn Unease của Rich Student:

  • Đánh bài trực tiếp
  • Hoặc sử dụng năng lực của Conspiracy Theorist

Rich Student là một Culprit rất tốt cho các Incident,
nhưng hãy cẩn thận với các điều cấm kỵ:

Bạn phải cung cấp đủ thông tin
để phe Nhân Vật Chính có thể suy luận ra câu trả lời,
và đảm bảo họ không thua ngay lập tức.


1. Chọn Plot (Select Plots)

Thành thật mà nói:

Bạn hoàn toàn có thể chọn Plot ngẫu nhiên,
không thể thỏa mãn cả hai điều cấm kỵ chỉ bằng việc chọn Plot.

Nếu bạn có kế hoạch cụ thể, hãy chọn theo ý mình.
Nếu không, tung xúc xắc cũng không sao.

Dưới đây là một số lưu ý cho từng Plot trong Basic Tragedy.


Main Plot: Premeditated Murder

  • Dựa trên cái chết của nhân vật
  • Thường trở thành Power Play Script

Khó che giấu bằng Coverup,
nhưng MurdererBrain khá dễ giấu,
khiến Final Guess rất khó cho phe Nhân Vật Chính.

Việc để Key Person là nữ sẽ làm tăng độ khó đáng kể.


Main Plot: The Sealed Item

  • Dựa trên Intrigue token trên bàn
  • Brain rất dễ che giấu
  • Hầu hết các Main Plot khác
    (ngoại trừ Premeditated Murder)
    đều có thể dùng làm Coverup

Tuy nhiên, nếu không có kế hoạch Coverup,
đây là một Main Plot khá yếu.

Bạn có thể điều chỉnh độ khó bằng cách:

  • Cho Shrine Maiden tham gia
  • Hoặc loại cô ấy khỏi game

Main Plot: Sign with Me!

  • Dễ triển khai
  • Cho phép:
    • Giết nhân vật
    • Rải Intrigue

Tuy nhiên:

  • Chỉ có một Secret Role

Nếu bạn muốn thắng bằng cách giết Key Person,
hãy dùng Premeditated Murder làm Coverup.

Nếu bạn muốn thắng bằng Intrigue,
bạn cần một Main Plot khác làm Coverup.

Càng nhiều Girl trong script,
độ khó càng cao.

Khuyến nghị: 2 hoặc 3 Girl.


Main Plot: Changing the Future

Với Plot này, bạn có thể tạo:

  • Power Play Script, tập trung vào Incident
  • Hoặc Coverup Script, nơi điều kiện thua cuối vòng thay đổi

Bạn có thể điều chỉnh độ khó bằng:

  • Vị trí đặt Time Traveler
  • Số lượng Butterfly Effect Incident

Bạn sẽ cần đọc kỹ các phần:

  • Incident
  • Culprit

để thiết kế hợp lý.


Main Plot: Giant Time Bomb

Main Plot này dựa trên việc đặt Intrigue token trên bàn.

Vì chỉ có một Secret Role,
bạn bắt buộc phải sử dụng Coverup cho Plot này.

Chìa khóa của Giant Time Bomb nằm ở việc
che giấu Mandatory Goodwill Refusal.

Bạn có thể điều chỉnh độ khó bằng cách:

  • Khiến năng lực Goodwill của Witch dễ dùng hay khó dùng
  • Hoặc khiến nó hữu ích nhiều hay ít trong thực tế

Subplot: Circle of Friends

Với rất nhiều Secret Role,
Subplot này khiến Final Guess trở nên dễ dàng hơn cho phe Nhân Vật Chính.

Vì vậy, ngay cả khi bạn đang dùng một Main Plot cần Coverup,
bạn vẫn có thể điều chỉnh nó thành một Power Play Script.

Rất tốt để dùng khi bạn:

  • Thiếu Secret Role
  • Nhưng cần chú ý để Friends không chết quá dễ

Subplot: A Love Affair

Mad Lover là một Subplot khá tàn nhẫn.

Nó cung cấp cho bạn một điều kiện thua rất mạnh,
vì vậy rất thích hợp khi Main Plot của bạn:

  • Có điều kiện thua khó kích hoạt

Tuy nhiên:

  • Các vai trò trong Subplot này rất khó che giấu
  • Vì vậy Final Guess sẽ rất khó cho Mastermind

Subplot: Lurking Psychopath

Subplot này:

  • Thêm một điều kiện thua phụ
  • Và một cơ chế giết người khó kiểm soát

Bạn có thể dễ dàng:

  • Điều chỉnh nó để giết Key Person hoặc Friend

Nhưng hãy cẩn thận, vì:

  • Phe Nhân Vật Chính cũng có thể tận dụng Subplot này

Hãy chuẩn bị tinh thần rằng:

  • Họ sẽ dùng nó

Subplot: An Unsettling Rumor

Subplot này tạo ra áp lực lớn lên bàn chơi.

Khi kết hợp với Main Plot tập trung vào Intrigue trên bàn:

  • Nó giúp tăng cả Coverup
  • Power Play

Tuy nhiên:

  • Nếu dùng quá đà,
    bạn có nguy cơ chạm vào điều cấm kỵ
    khi đặt Intrigue sai chỗ

Vì vậy hãy cân nhắc kỹ:

  • Việc đặt Intrigue có thực sự an toàn hay không

Subplot: Paranoia Virus

Subplot này:

  • Thêm Conspiracy Theorist
  • Và tạo ra một cơ chế giết người

dễ che giấu hơn so với Lurking Psychopath,
vì vậy có thể dùng như một đòn đánh bất ngờ.

Khi sử dụng Subplot này:

  • Bạn nên có nhiều cách khác nhau để tăng Unease

Subplot: Threads of Fate

Subplot này tăng mạnh khả năng kích hoạt Incident.

Ý tưởng chính là:

  • Dùng các Character có Goodwill tiêu chuẩn
  • Làm Culprit cho Incident

Tuy nhiên:

  • Subplot này không có Secret Role
  • Vì vậy bạn cần cẩn thận để:
    • Final Guess không khiến bạn thua ngay

Subplot: Unknown Factor

Bằng cách đặt Intrigue lên bàn,
bạn có thể che giấu gần như mọi thứ.

Nếu việc đặt Intrigue dễ dàng:

  • Subplot này là một Coverup cực kỳ mạnh
  • Ngay cả khi bạn không chủ động dùng nó

Nhưng:

  • Nếu không có khả năng đặt Intrigue
  • Thì Subplot này gần như vô dụng

2. Chọn Nhân vật (Select Characters)

Chúng tôi khuyến nghị bạn có khoảng 9 Nhân vật trong mỗi script.

  • Không nên ít hơn 6
  • Không nên nhiều hơn 11

Dàn nhân vật chính nên được chọn dựa trên:

  • Điều bạn muốn kịch bản làm được
  • Phong cách chơi bạn muốn tạo ra

Đặc biệt chú ý đến:

  • Các Nhân vật có năng lực hỗ trợ tạo script

Danh sách 18 Nhân vật cơ bản

Dưới đây là danh sách 18 Nhân vật gốc, dễ sử dụng nhất,
kèm theo các lưu ý:

  • Cách dùng
  • Điều gì sẽ xảy ra với script khi bạn đưa họ vào

Các lưu ý này được viết với giả định rằng:
Nhân vật không có Secret Role với Goodwill Refusal.

Chúng tôi cũng đưa ra mức độ khó,
để ước lượng:

  • Việc cân bằng script sẽ khó đến mức nào
    khi bạn sử dụng nhân vật đó.

Lưu ý thêm:
12 Nhân vật còn lại có tính dị hơn và khó dùng hơn.
Tuy nhiên, nếu bạn áp dụng tốt các gợi ý cho 18 Nhân vật cơ bản,
và tôn trọng:

  • Giới hạn Unease
  • Năng lực Goodwill của các Nhân vật mới
    bạn sẽ dần hiểu cách dùng họ hiệu quả.

Boy Student

Dành cho người mới: 1/5

Tương tự Girl Student (bên dưới),
Boy Student chủ yếu được dùng để:

  • Ngăn Students kích hoạt Incident

Khi có mặt trong game:

  • Việc chọn một Student làm Culprit
    cho một Incident nguy hiểm
    thường rất đáng giá

Anh ta có:

  • Giới hạn Unease tiêu chuẩn
    → Dễ ngăn không cho tự kích hoạt Incident

Một Nhân vật phụ rất hoàn hảo.


Girl Student

Dành cho người mới: 1/5

Tương tự Boy Student,
được dùng để làm dịu các Student khác.

Bạn có thể dễ dàng:

  • Điều chỉnh mức độ đe dọa Incident
  • Bằng cách:
    • Có một
    • Không có
    • Hoặc có cả hai Student trong dàn nhân vật

Với giới hạn Unease cao,
rất khó để cô ấy tự kích hoạt Incident.

Tuy nhiên:

  • Là Girl
  • Chịu nhiều áp lực liên tục

→ Cô ấy thường là Key Person
dễ tự sát.


Rich Student

Dành cho người mới: 1/5

Tinh thần không ổn định,
với giới hạn Unease chỉ là 1,
đây chắc chắn là điểm yếu lớn nhất của cô.

Khi có mặt trong game:

  • Các Incident đầu game dễ kích hoạt hơn
  • Phe Nhân Vật Chính sẽ nhận ra điều đó

Ngay cả khi không phải Culprit:

  • Cô ấy thường bị dùng làm vật tế thần

Năng lực Goodwill của cô:

  • Trông có vẻ mạnh
  • Nhưng thực chất không quá đáng sợ

Việc cho cô ấy di chuyển liên tục
là một cách rất tốt để:

  • Mastermind làm rối suy luận của Protagonists.

Shrine Maiden

Dành cho người mới: 1/5

Cả hai năng lực Goodwill của Shrine Maiden đều cực kỳ mạnh,
vì vậy cô ấy sẽ nhận Goodwill token rất nhanh.

Khi Shrine Maiden có mặt trong game:

  • Tầm quan trọng của Intrigue tại Shrine tăng lên đáng kể

Trong các script dựa trên Coverup:

  • Năng lực của cô ấy cho phe Nhân Vật Chính cơ hội tìm ra sự thật
  • Và khiến họ bớt cảm giác bất lực

Điều này không xấu, nhưng:

  • Bạn cần ý thức rõ rằng Shrine Maiden làm script minh bạch hơn

Patient

Dành cho người mới: 1/5

Điểm mạnh của Patient nằm ở:

  • Không có năng lực Goodwill
  • Bị hạn chế di chuyển

Vì không thể di chuyển:

  • Anh ta có thể bị lợi dụng cho rất nhiều hành động tàn nhẫn

Phe Nhân Vật Chính:

  • Không bao giờ chắc chắn liệu anh ta có Mandatory Goodwill Refusal hay không

Điều này khiến Patient trở thành:

  • Một công cụ rất tốt để che giấu vai trò

Ngoài ra:

  • Patient thường bị Protagonists bỏ qua → Việc dùng anh ta hiệu quả hoàn toàn phụ thuộc vào Mastermind

Police Officer

Dành cho người mới: 1/5

Police Officer cần rất nhiều Goodwill token,
nhưng năng lực của anh ta lại không quá mạnh.

Kết quả là:

  • Protagonists thường bỏ qua anh ta

Là người viết script:

  • Bạn có thể lợi dụng xu hướng này
  • Để tạo ra các kịch bản thú vị

Anh ta có:

  • Giới hạn Unease đủ thấp → Rất phù hợp để dùng làm Culprit cho các Incident quan trọng

Class Rep

Dành cho người mới: 1/5

Năng lực Goodwill:

  • Dễ kích hoạt
  • Rất linh hoạt

Phe Nhân Vật Chính:

  • Thường sẽ dùng năng lực của cô ấy

Tuy nhiên:

  • Cô ấy không ảnh hưởng quá lớn đến game

Nhìn chung:

  • Khá vô hại

Cô ấy rất hữu ích để:

  • Điều chỉnh số lượng Nhân vật tại School

So sánh:

  • Dùng Class Rep thay Rich Student → giảm nguy cơ Incident
  • Dùng Class Rep thay Boy/Girl Student → tăng nguy cơ Incident

Office Worker

Dành cho người mới: 1/5

Nếu bạn không biết nên thêm ai:

  • Cứ thêm Office Worker

Vai trò của anh ta:

  • Hoặc sẽ bị lộ
  • Hoặc được xác định là người có Goodwill Refusal

Vì vậy:

  • Cần tính đến điều này khi viết script

Office Worker:

  • Cho Protagonists việc để làm ngay từ ngày 1

Nếu bạn đang viết:

  • Script cho người mới

→ Đây là một lựa chọn rất an toàn


Informant

Dành cho người mới: 1/5

Năng lực Goodwill của Informant rất mạnh.

Với người mới chơi:

  • Đặt Goodwill lên Informant là hành động mặc định

Vì vậy:

  • Cô ấy rất phù hợp cho script đầu tay

Nếu bạn có:

  • Một Subplot khó bị lộ

Việc thêm Informant:

  • Cho phe Nhân Vật Chính một lối thoát

Doctor

Dành cho người mới: 2/5

Năng lực Goodwill của Doctor cực kỳ mạnh.

Khi Doctor có mặt trong game:

  • Incident trở nên khó kích hoạt hơn rõ rệt

Rất phù hợp nếu bạn:

  • Muốn giảm độ khó
  • Hoặc muốn ngăn Incident là trọng tâm của Protagonists

Lưu ý:

  • Độ khó không tăng quá nhiều
  • Ngay cả khi Doctor có Goodwill Refusal

Mystery Boy

Dành cho người chơi kỳ cựu: 4/5

Mystery Boy sở hữu:

  • Một năng lực có thể phá vỡ toàn bộ game

Bạn có thể:

  • Tạo ra những script điên rồ nhất với nhân vật này

Tuy nhiên:

  • Năng lực Goodwill của cậu ta cung cấp rất nhiều thông tin
  • Người chơi sẽ nhanh chóng biết:
    • Plot nào không được dùng

Nếu bạn dùng Mystery Boy trong script dựa trên Coverup:

  • Bắt buộc phải tính đến điều này

→ Chỉ nên dùng khi bạn có mục đích rất rõ ràng


Alien

Dành cho người chơi có kinh nghiệm: 3/5

Alien:

  • Phá vỡ các quy tắc thông thường của thế giới

Cô ấy:

  • Cung cấp một con đường giải script hoàn toàn khác
  • Bắt đầu game tại Shrine, điều rất bất thường

Chuẩn bị:

  • Một tình huống để Alien dùng năng lực

→ Có thể:

  • Khiến Protagonists bất ngờ
  • Cho phép bạn điều chỉnh độ khó linh hoạt

Tuy nhiên:

  • Bạn cần xem lại toàn bộ script
  • Với mỗi trường hợp nhân vật chết

Godly Being

Dành cho người chơi có kinh nghiệm: 3/5

Khi vòng lặp kết thúc:

  • …ôi thôi, về nhà đi.

Năng lực của Godly Being:

  • Quá mạnh
  • Khiến Police Officer gần như vô dụng

Thường được dùng như:

  • Mục tiêu đặt Goodwill token tiêu chuẩn

Tốt nhất nên dùng:

  • Như một chiêu dị
  • Hoặc phao cứu sinh cuối cùng

Trong các script mà:

  • Intrigue đóng vai trò quan trọng

Việc Godly Being:

  • Xuất hiện muộn trong game → Tạo cảm giác “đếm ngược cuối cùng”

Tuy nhiên:

  • Đừng phụ thuộc vào năng lực của nó để tránh taboo
  • Vì nó cần quá nhiều token

Pop Idol

Dành cho người chơi có kinh nghiệm: 3/5

Năng lực của Pop Idol:

  • Rất linh hoạt
  • Nhưng khó kích hoạt

Tùy vào các Nhân vật khác có trong game:

  • Protagonists có thể rơi vào tình trạng:
    • Quá nhiều Unease
    • Hoặc không đủ Goodwill

Pop Idol đặc biệt hữu ích trong những trường hợp này.

Nhờ tính linh hoạt:

  • Cô ấy giúp làm mềm mọi script
  • Và thường được dùng để cân bằng kịch bản

Journalist

Dành cho người mới: 1/5

Nhân vật này là hiện thân của sự khó chịu.

Journalist:

  • Trao cho Protagonists những quyền năng
  • Thường chỉ thuộc về Mastermind

Rất phù hợp cho các script:

  • Nơi IncidentPlot rules
  • Khiến Unease token trở nên quan trọng trong việc đoán vai trò

Ngoài ra:

  • Anh ta khá yếu
  • Có thể dùng như bản thay thế của Police Officer

Boss

Dành cho người chơi kỳ cựu: 5/5

Khi Boss xuất hiện:

  • Việc cân bằng script trở nên cực kỳ khó khăn

⚠️ Không nên dùng nhân vật này một cách tùy tiện

Lưu ý quan trọng:

  • Bất kể Boss giữ Secret Role gì
  • Anh ta vẫn giúp che giấu tất cả các Secret Role khác

Năng lực của Boss:

  • Rất mạnh

Khi kết hợp:

  • Boss + Shrine Maiden

→ Một trong hai năng lực bắt buộc sẽ bị lộ


Nurse

Dành cho người mới: 2/5

Có thể xem Nurse là:

  • Doctor, nhưng với năng lực ít nguy hiểm hơn

Phù hợp khi:

  • Doctor cảm thấy quá mạnh
  • Nhưng bạn vẫn muốn giảm Unease trong game

Do năng lực Goodwill của Nurse:

  • Không thể bị từ chối

→ Sẽ không bao giờ lộ Goodwill Refusal

Điều này khiến Nurse trở thành:

  • Một công cụ Coverup hoàn hảo
  • Cho các vai trò có Mandatory Goodwill Refusal

Henchman

Dành cho người chơi có kinh nghiệm: 3/5

Henchman là:

  • Tay sai của Mastermind
  • Thường đóng vai trò kích nổ

Công dụng chính:

  • Kích hoạt Incident nhanh
  • Điều chỉnh số lượng người tại các Location khởi đầu

Đặc biệt hữu ích khi:

  • Bạn muốn tăng số người tại
    • Shrine
    • Hospital (những nơi thường bị thiếu người)

3. Gán Secret Roles (ASSIGN SECRET ROLES)

Đây là phần quan trọng nhất khi tạo script.

Điều đầu tiên bạn cần cân nhắc:

  • gimmick đặc biệt nào bạn muốn phô diễn không?

Nếu có gimmick:

  • Bạn cần gán Secret Roles xoay quanh gimmick đó
  • Hãy mô phỏng ngày đầu tiên
  • Đảm bảo gimmick hoạt động mà không chạm vào taboo

Nếu không có gimmick:

  • Bạn có thể gán Secret Roles theo trực giác

Dưới đây là một số cách:

  • Tăng
  • Hoặc giảm độ khó của script

Những vai trò làm TĂNG độ khó

  • Đặt một Girl làm Key Person
  • Đặt một Girl làm Murderer hoặc Mad Lover
  • Goodwill Refusal trên:
    • Shrine Maiden
    • Doctor
  • Mandatory Goodwill Refusal trên Nurse
  • Đặt Godly Being hoặc Patient làm Witch
  • Đặt Police Officer hoặc Patient làm Time Traveler
  • Đặt Patient làm Friend
  • Đặt Culprit của Incident làm Conspiracy Theorist
  • Gán cho Mystery Boy một Secret Role:
    • Chỉ tồn tại trong 1 Plot
  • Đặt Boss làm vai trò:
    • Có liên kết trực tiếp tới board
      (Conspiracy Theorist, Serial Killer)

Những vai trò làm GIẢM độ khó

  • Đặt Office Worker làm bất kỳ vai trò nào không phải Person
  • Đặt Shrine Maiden, Pop Idol hoặc Boss làm Time Traveler
  • Đặt Godly Being làm vai trò:
    • Liên kết trực tiếp với điều kiện thua
  • Có một Nhân vật:
    • Ở Location bị cấm
    • Nhưng vẫn giữ vai trò liên kết tới board

4. Quyết định số ngày (DECIDE NUMBER OF DAYS)

Nếu bạn dùng Basic Tragedy Set:

  • Khuyến nghị 6–8 ngày mỗi vòng lặp

⚠️ Lưu ý:

  • Trên 8 ngày → game quá dài
  • Dưới 6 ngày → Protagonists ít cơ hội dùng Goodwill

Tuy nhiên:

  • Nếu có gimmick đặc biệt
  • 4 ngày vẫn có thể chấp nhận

Không có gimmick:

  • Ít ngày → giảm độ khó
  • Nhiều ngày → tăng độ khó

Vì Mastermind:

  • Có thêm thời gian để:
    • Đẩy người chơi vào thua
    • bluff cho Coverup

5. Chọn Incident và Culprit (SELECT INCIDENTS AND CULPRITS)

Đây là bước cực kỳ quan trọng để cân bằng script,
và cũng là nơi bạn dễ vô tình tạo ra taboo nhất.

Khi cân nhắc các Incident có thể khiến Protagonists thua:

  • Dù Incident đó có dự định kích hoạt hay không
  • (tức chỉ dùng như mối đe dọa)

👉 Protagonists bắt buộc phải có cách ngăn chặn chúng.
Nếu không, bạn đã tạo ra một taboo.

Ví dụ các tình huống dễ tạo taboo:

  • Key Person tự sát
  • Butterfly Effect trong Changing the Future

Hãy tưởng tượng:

  • Mỗi ngày bạn đặt Unease +1 lên Culprit
  • Và tự hỏi: “Liệu điều này có thể bị ngăn không?”

📌 Nhìn chung:

  • Incident xảy ra càng muộn → càng khó ngăn
  • Ít Incident → giảm độ khó
  • Nhiều Incident → tăng độ khó

Dưới đây là danh sách các Incident làm tăng độ khó rõ rệt.


Những Incident làm TĂNG độ khó

  • Incident do Rich Student hoặc Henchman kích hoạt
  • Incident do Lover hoặc Mad Lover kích hoạt
  • Hospital Horror, nếu bạn thật sự định kích hoạt
  • Faraway Murder trong script có Key Person hoặc Friend
  • Suicide với:
    • Key Person
    • Friend
    • hoặc Factor
  • Foul Evil khi dùng The Sealed Item làm Main Plot
  • Transfer Friendship khi Doctor có Goodwill Refusal

Tham chiếu độ khó (Ước lượng)

Main Plot

  • Premeditated Murder: +1.8
  • The Sealed Item: +1.5
  • Sign with Me!: +1.0
    • +0.4 cho mỗi Girl trong game
  • Changing the Future: +1.3
    • +0.5 cho mỗi Butterfly Effect Incident
  • Giant Time Bomb: +1.0

Subplot

  • Circle of Friends: +1.0
  • A Love Affair: +1.0
  • Lurking Psychopath: +0.8
  • An Unsettling Rumor: +0.5
  • Paranoia Virus: +0
  • Threads of Fate: +0.5
  • Unknown Factor: +0.8

Incident

  • Hospital Horror: +0.4
  • Ít hơn 4 Incident: -0.4
  • Nhiều hơn 4 Incident: +0.4

Số ngày

  • 6 ngày hoặc ít hơn: -0.6
  • 7 ngày trở lên: -0.2

6. Quyết định số vòng lặp (DECIDE NUMBER OF LOOPS)

Số vòng lặp tiêu chuẩn là 3–4 vòng.

Điều này phụ thuộc vào:

  • Trình độ của Mastermind
  • Trình độ của Protagonists

Nếu bạn nghĩ Protagonists cần thêm thời gian để thu thập thông tin:

  • 5 vòng hoặc nhiều hơn vẫn có thể chấp nhận

⚠️ Nhưng:

  • Nhiều vòng → thời gian chơi tăng mạnh
  • Tránh làm game quá dài

Ước lượng nhanh số vòng lặp cần thiết

Bạn có thể ước lượng bằng cách:

  1. Cộng các giá trị:

    • Main Plot
    • Subplot
    • Incident
    • Số ngày
  2. Cộng thêm:

    • +0.2 cho mỗi Secret Role / Incident làm tăng độ khó
  3. Trừ đi:

    • -0.2 cho mỗi yếu tố làm giảm độ khó

📌 Cách này không đảm bảo script hoàn hảo,
nhưng sẽ cho bạn một điểm khởi đầu rất tốt.


Phần thưởng cho người chơi

Điều gì làm Script trở nên thú vị?

Ở đây, “phần thưởng” nghĩa là:

Thông tin giúp Protagonists tiến gần hơn tới chiến thắng

Phần thưởng tốt sẽ làm script hấp dẫn và đáng chơi.

Ví dụ:

Nếu Protagonists:

  • Tránh được một điều kiện thua
  • Do một Power Play quá tàn bạo

→ Mastermind bắt buộc phải đổi chiến thuật.

Protagonists sẽ nhận ra:

  • Game đã thay đổi
  • Họ đã vượt qua một trở ngại
  • Và đang tiến bộ

Ngược lại:

  • Nếu Power Play quá mạnh
  • Protagonists cứ thua mãi theo một kiểu

→ Cảm giác tiến triển sẽ biến mất


Với script thiên về Coverup

Protagonists cần:

  • Mánh khóe để lấy thông tin

Ví dụ:

  • Goodwill abilities là cách phổ biến nhất

Mỗi lần họ:

  • Tìm ra một mảnh thông tin

→ Đó chính là phần thưởng


Nhưng nếu bạn:

  • Chặn hết nguồn thông tin
  • (ví dụ: Goodwill Refusal trên Shrine Maiden)

→ Phần thưởng trở nên xa vời → Game kém vui hơn


Ví dụ về script tệ

  • Giết Friend ngay ngày đầu
  • Mastermind chỉ cần:
    • Chặn thông tin đến ngày cuối
  • Không có gì mới xảy ra trong các vòng lặp

Nguyên tắc cốt lõi

Script không nên:

  • Cho Protagonists thắng một vòng ngay

Nhưng nên:

  • Dần dần cung cấp thông tin
  • Mỗi vòng thay đổi game một chút

Nếu bạn làm được điều này:

  • Bạn đã chạm đến linh hồn của Tragedy Looper

Và:

  • Không gì thỏa mãn hơn
  • Khi thấy script mình viết thực sự vận hành tốt

Cảm ơn bạn đã chơi Tragedy Looper!

Trong tương lai:

  • Sẽ còn nhiều script mới
  • Từ nhà phát hành lẫn cộng đồng

Chúc bạn chơi vui!