Script 06 – Crushed by the Hospital Building in Doronoki
🔴 Độ khó: Intermediate+
🎲 Tragedy Set: Basic Tragedy
📅 Số ngày: 6
🔁 Số vòng lặp: 4 hoặc 5
Lời dẫn mở đầu
Doronoki từng có một bệnh viện lớn, một nơi được xây dựng để cứu người.
Giờ đây, nó chỉ còn là một khối bê tông bỏ hoang, mang theo những quyết định sai lầm, những bí mật bị chôn vùi, và một bi kịch chưa từng kết thúc.
Một số người muốn che giấu quá khứ. Một số khác lại muốn đào bới nó lên bằng mọi giá.
Và khi bánh răng đã bắt đầu quay, cả thị trấn có thể bị nghiền nát cùng tòa nhà ấy.
Giới thiệu (Introduction)
Điểm đặc biệt của kịch bản này là sự xuất hiện của:
- Một Boss cực kỳ mạnh
- Một Transfer Student khó kiểm soát và đầy bất ổn
Độ phức tạp tăng lên đáng kể,
đòi hỏi Mastermind phải linh hoạt, kiên nhẫn và giấu bài tốt.
👉 Đây là một kịch bản có phần khó chơi,
nhưng cực kỳ thỏa mãn nếu bạn điều khiển được thế trận.
📖 Câu chuyện (Story)
Bệnh viện Doronoki đã bị bỏ hoang.
Nó đóng cửa sau hàng loạt sự cố,
kết hợp giữa những quyết định chính trị sai lầm
và những tai nạn không thể cứu vãn.
Bị lãng quên.
Bị bỏ rơi.
Nhưng nơi này cất giấu một bí mật.
Tại đây, người ta từng nghiên cứu một loại virus mới.
Một nữ Informant đã nắm được thông tin đó.
Vị cựu giám đốc bệnh viện – Boss – quyết định bịt miệng cô ta mãi mãi.
Ông ta ra lệnh cho Henchman
tiêu diệt mọi bằng chứng bằng cách phá hủy toàn bộ tòa nhà,
kéo theo cả cậu bé đã nhiễm virus.
Nhưng rồi, một cô gái xuất hiện.
Cô được chuyển trường về Doronoki.
Một người có liên hệ với bệnh viện.
Và mang trong mình mối hận cháy bỏng.
Bi kịch bắt đầu tăng tốc.
Liệu Protagonists có thể vượt qua Henchman,
Boss, và cô gái đầy thù hận này không?
🧠 Gợi ý cho Mastermind (Hints for the Mastermind)
- Henchman nên bắt đầu ở Hospital trong mọi vòng lặp
- Mục tiêu ban đầu nên là Factor kill
Loop 1 – Gợi ý mở đầu
- School: Intrigue +2
- City: Intrigue +1
- Hospital: Bluff
Nếu Boss ở City:
- Dùng Boss để đặt Intrigue thứ hai ở City
- Kích hoạt Suicide để giết Factor
👉 Dùng cùng bộ bài cho Loop 2, nhưng đảo vị trí.
Khi kế hoạch bị chặn
Nếu không giết được Factor:
- Chuyển sang Hospital Horror
- Boss có thể rải Intrigue ở nhiều nơi
- Henchman và Alien sẽ gây nhiễu bằng Goodwill
👉 Hãy rải Unease khắp nơi
để Protagonists khó xác định thủ phạm.
Lưu ý quan trọng
- Với Final Guess, hãy giấu Murderer
- Không dùng Murderer trừ khi bạn chắc chắn an toàn
🏆 Điều kiện thắng (Victory Conditions)
⚠️ Lưu ý:
Do Subplot Paranoia Virus, các nhân vật sau sẽ trở thành Serial Killer
nếu họ có từ 3 Unease trở lên:
Shrine Maiden, Alien, Office Worker, Henchman
1️⃣ Serial Killer – Informant
- Cuối ngày bất kỳ
- Informant ở một mình với bất kỳ Serial Killer nào
- Kích hoạt Serial Killer
→ Key Person thua ngay lập tức
2️⃣ Murderer – Class Rep
- Cuối ngày bất kỳ
- Informant có ≥ 2 Intrigue
- Ở cùng Class Rep
- Kích hoạt Murderer → Key Person thua ngay
3️⃣ Hospital Horror – Informant
- Cuối ngày 4
- Informant ở Hospital
- Hospital có ≥ 1 Intrigue
- Henchman có ≥ 1 Unease
- Kích hoạt Hospital Horror → Informant chết → Key Person thua
4️⃣ Faraway Murder – Transfer Student
- Cuối ngày 6
- Transfer Student có ≥ 2 Unease
- Informant có ≥ 2 Intrigue
- Chọn Informant làm mục tiêu → Key Person thua
5️⃣ Factor Kill (Boy Student)
- City có ≥ 2 Intrigue
- Boy Student trở thành Factor
- Áp dụng (1)–(4) lên Boy Student
6️⃣ Suicide – Factor
- Cuối ngày 2
- City có ≥ 2 Intrigue
- Boy Student có ≥ 2 Unease
- Kích hoạt Suicide → Key Person thua
7️⃣ Hospital Horror – Protagonists
- Cuối ngày 4
- Hospital có ≥ 2 Intrigue
- Henchman có ≥ 1 Unease
- Kích hoạt Hospital Horror
→ Protagonists chết
8️⃣ Murderer – Protagonists
- Cuối ngày bất kỳ
- Class Rep có ≥ 4 Intrigue
- Kích hoạt Murderer
→ Protagonists chết