Chuyển tới nội dung chính

Flow of the Loop – Trình tự một vòng chơi

I. Quy trình diễn ra trong một ngày

Vòng lặp (Loops) và Dòng thời gian trong ngày

Mỗi Kịch bản (Script) có một số vòng lặp (loops) cố định.
Ví dụ, nếu con số này là 3, thì các Nhân vật Chính chỉ có thể chơi Kịch bản đó 3 lần
(tức là họ chỉ có thể quay ngược thời gian tối đa 2 lần).

Lưu ý: Một số người có thể cho rằng lượt chơi đầu tiên không nên được gọi là một “vòng lặp”.
Tuy nhiên, về mặt chủ đề, các Nhân vật Chính đã biết trước các Sự cố sẽ xảy ra, vì vậy có thể xem như họ đã quay ngược thời gian ít nhất một lần trước khi trò chơi bắt đầu.

Kịch bản cũng xác định số ngày trong mỗi vòng lặp.
Một “ngày” trong trò chơi tương đương với một vòng (round), trong đó mỗi người chơi có đúng một lượt.
Khi một ngày (vòng) kết thúc, ngày tiếp theo bắt đầu, và cứ tiếp tục như vậy.

Tổng quan một ngày chơi

Tóm tắt đơn giản, mỗi ngày diễn ra như sau:

  • Tất cả người chơi đặt Thẻ Hành động úp xuống lên Nhân vật hoặc Địa điểm.
  • Tất cả các thẻ được giải quyết cùng lúc.
  • Sau đó, năng lực đặc biệt được kích hoạt.
  • Tiếp theo, các Sự cố (Incidents) xảy ra.
  • Cuối cùng, ngày tiếp theo bắt đầu.

Tuy nhiên, vì thời điểm xử lý rất quan trọng, trò chơi sử dụng danh sách 9 bước chi tiết dưới đây.
Mastermind chịu trách nhiệm kiểm soát tất cả các yếu tố trung lập của trò chơi.

Trình tự một ngày (9 bước)

  1. Bắt đầu ngày – Buổi sáng [Mastermind]
  2. Mastermind đặt 3 Thẻ Hành động úp xuống [Mastermind]
  3. Mỗi Nhân vật Chính đặt 1 Thẻ Hành động úp xuống [Protagonists]
  4. Giải quyết tất cả Thẻ Hành động [Mastermind]
  5. Kích hoạt Năng lực của Mastermind [Mastermind]
  6. Leader sử dụng các Năng lực Goodwill
    [Protagonist Leader và Mastermind]
  7. Các Sự cố xảy ra [Mastermind]
  8. Đổi Leader [Protagonists]
  9. Kết thúc ngày – Ban đêm [Mastermind]

Thoạt nhìn có vẻ nhiều bước, nhưng thực ra chỉ thứ tự thời gian là quan trọng.

Đối với các Nhân vật Chính, quy trình rất đơn giản:

  • Mỗi Nhân vật Chính đặt 1 Thẻ Hành động úp xuống
  • Sau đó, Leader quyết định có sử dụng một hoặc nhiều Năng lực Goodwill hay không

Tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu vào chi tiết từng bước trong trình tự này.

1. Bắt đầu ngày – Buổi sáng (Day Start – Morning)

[Mastermind xử lý]

Một số Kịch bản hoặc Vai trò Bí mật (Secret Roles) có hiệu ứng được kích hoạt tại Thời điểm Bắt đầu Ngày.
Các hiệu ứng này được xử lý ngay tại bước này.


2. Mastermind đặt 3 Thẻ Hành động úp xuống

[Mastermind xử lý]

Mastermind chọn 3 thẻ từ tay bài của mình và đặt úp xuống lên bất kỳ Địa điểm hoặc Nhân vật nào họ chọn.

  • Mastermind không được đặt hơn 1 thẻ lên cùng một Địa điểm hoặc Nhân vật.

3. Mỗi Nhân vật Chính đặt 1 Thẻ Hành động úp xuống

[Nhân vật Chính xử lý]

Bắt đầu từ Leader và tiếp tục theo chiều kim đồng hồ, mỗi Nhân vật Chính chọn 1 thẻ từ tay bài của mình và đặt úp xuống, tương tự Mastermind, lên một Địa điểm hoặc Nhân vật.

  • Mỗi Nhân vật Chính chỉ được đặt 1 thẻ.
  • Nhân vật Chính có thể đặt thẻ lên Địa điểm hoặc Nhân vật mà Mastermind đã đặt thẻ.
  • Nhân vật Chính không được đặt thẻ lên Địa điểm hoặc Nhân vật mà một Nhân vật Chính khác đã đặt thẻ.

4. Giải quyết Thẻ Hành động (Cards are Resolved)

[Mastermind xử lý]

Mastermind lật tất cả 6 Thẻ Hành động úp xuống cùng lúc, sau đó giải quyết chúng theo thứ tự sau:

  1. Thẻ Cấm Di chuyển (Forbid Movement)
  2. Thẻ Di chuyển (Movement)
  3. Các Thẻ Cấm khác (Other Forbid cards)
  4. Tất cả Thẻ Hành động còn lại

Các Thẻ “Forbid” sẽ hủy hiệu ứng của các Thẻ Hành động cùng loại nếu chúng được đặt lên cùng Nhân vật hoặc Địa điểm.

  • Các thẻ này không ảnh hưởng đến:
    • Năng lực Goodwill của Nhân vật
    • Các năng lực được cấp bởi Vai trò Bí mật (Secret Roles), Plot, hoặc Sự cố (Incidents)

Sau khi tất cả thẻ đã được giải quyết xong:

  • Các thẻ được trả về tay chủ sở hữu
  • Ngoại lệ: Những thẻ có biểu tượng “chỉ dùng một lần mỗi vòng lặp”
    sẽ được đặt ngửa trước mặt chủ sở hữu, để mọi người biết rằng chúng không thể được sử dụng lại trong vòng lặp này

5. Năng lực của Mastermind (Mastermind Abilities)

[Mastermind xử lý]

Tại bước này, Mastermind có thể sử dụng các năng lực từ Vai trò Bí mật hoặc Plot có thời điểm kích hoạt là [Mastermind Ability].

  • Nếu có nhiều năng lực có thể sử dụng, Mastermind có thể sử dụng tất cả.
  • Nếu một Nhân vật có nhiều hơn một năng lực, Mastermind vẫn có thể sử dụng toàn bộ.

Điểm quan trọng là:

  • Mastermind chỉ công bố kết quả cuối cùng
  • Không tiết lộ Nhân vật nào đã kích hoạt năng lực
  • Không giải thích chi tiết điều gì thực sự đã xảy ra phía sau

Năng lực Bắt buộc và Tùy chọn

  • Một số năng lực là Bắt buộc (Mandatory)
    → Nếu thỏa điều kiện, bắt buộc phải áp dụng

  • Nếu nhiều năng lực xảy ra cùng lúc và có xung đột,
    tất cả năng lực Bắt buộc được xử lý trước năng lực Tùy chọn

  • Một số năng lực khác là Tùy chọn (Optional)
    → Chỉ được áp dụng sau khi toàn bộ năng lực Bắt buộc đã được xử lý

  • Nếu nhiều năng lực Tùy chọn xảy ra cùng lúc và xung đột,
    Mastermind tự do chọn thứ tự để áp dụng chúng

Lưu ý thêm:

  • Một số năng lực hoặc hiệu ứng mà Mastermind sử dụng không có thời điểm [Mastermind Ability],
    mà thay vào đó kích hoạt tại [Day End], [Loop End], hoặc [Script Creation],
    tùy theo Vai trò Bí mật hoặc Plot liên quan.

  • Một số Nhân vật cũng có Năng lực Bị động (Passive Abilities)
    được mô tả trực tiếp trên thẻ Nhân vật.


6. Leader sử dụng Năng lực Goodwill

[Protagonist Leader và Mastermind xử lý]

Tại thời điểm này, Leader của Nhân vật Chính có thể sử dụng bất kỳ năng lực nào mà Plot cho phép, bao gồm Năng lực Goodwill của Nhân vật.

  • Để sử dụng một Năng lực Goodwill, Nhân vật đó phải có đủ token Goodwill.
  • Leader công bố rõ ràng năng lực muốn sử dụng và mục tiêu của nó
    (đa số Năng lực Goodwill đều có mục tiêu).

Tuy nhiên, Mastermind là người giải quyết hiệu ứng, vì một số Vai trò Bí mật có ràng buộc “Goodwill Refusal” có thể ngăn Nhân vật sử dụng năng lực.

Lưu ý:

  • Goodwill Refusal chỉ ảnh hưởng đến Nhân vật sở hữu Vai trò Bí mật đó.
  • Các Nhân vật khác vẫn có thể sử dụng năng lực Goodwill nhắm vào Nhân vật bị hạn chế.

Nếu Leader chọn một Nhân vật có Goodwill Refusal (Tùy chọn hoặc Bắt buộc):

  • Mastermind có thể (hoặc buộc phải) tuyên bố rằng “không có gì xảy ra”.
  • Trường hợp này vẫn được tính là đã sử dụng năng lực.
  • Việc một Nhân vật từ chối dùng Goodwill là một manh mối về Vai trò Bí mật của họ.

Leader có thể sử dụng nhiều năng lực, theo bất kỳ thứ tự nào.
Nếu một Nhân vật có nhiều năng lực, Leader có thể dùng tất cả.

Giới hạn sử dụng:

  • Mỗi năng lực chỉ dùng 1 lần mỗi ngày
  • Một số năng lực chỉ dùng 1 lần mỗi vòng lặp, được đánh dấu bằng biểu tượng tương ứng

Một số năng lực là bị động hoặc tạo thêm token.
Luật của các năng lực này được in trực tiếp trên thẻ.

Quan trọng:
Việc sử dụng (hoặc bị từ chối) Năng lực Goodwill không làm mất token Goodwill.


7. Các Sự cố xảy ra (Incidents Happen)

[Mastermind xử lý]

Tại bước này, các Sự cố được lên lịch trong Kịch bản có thể xảy ra.
Nếu không có Sự cố nào được lên lịch cho ngày này, bỏ qua bước này.

Nếu có Sự cố được lên lịch, Mastermind kiểm tra hai điều kiện:

  1. Thủ phạm của Sự cố vẫn còn sống
  2. Thủ phạm có số token Unease bằng hoặc lớn hơn Giới hạn Unease
    (tức là đang trong trạng thái hoảng loạn)
  • Nếu một trong hai điều kiện không thỏa, Mastermind tuyên bố:
    “Không có Sự cố nào xảy ra.”

  • Nếu cả hai điều kiện đều thỏa, Mastermind tuyên bố Sự cố xảy ra và giải quyết nó:

    • Không tiết lộ ai là thủ phạm
    • Nếu có lựa chọn về đối tượng hoặc mục tiêu bị ảnh hưởng, Mastermind quyết định

Lưu ý thêm:
Một số Sự cố có điều kiện phụ (ví dụ Hospital Horror yêu cầu Bệnh viện có token Intrigue).
Nếu các điều kiện phụ không được thỏa mãn, Mastermind vẫn tuyên bố Sự cố xảy ra,
nhưng không có hiệu ứng nào diễn ra.

Ví dụ:
“Một vụ giết người suýt xảy ra, nhưng đã có thứ gì đó ngăn cản.”

Ghi chú:
Năng lực Goodwill đầu tiên của Police Officer có hiệu lực trong trường hợp này.


8. Đổi Leader (Switch Leader)

Tại thời điểm này, thẻ Leader được chuyển cho Nhân vật Chính tiếp theo theo thứ tự lượt chơi.


9. Kết thúc ngày – Ban đêm (Day End – Night)

[Mastermind xử lý]

Tương tự như Bắt đầu Ngày, một số luật Kịch bản hoặc Năng lực Vai trò Bí mật sẽ kích hoạt tại [Day End].

  • Nếu chưa phải ngày cuối của vòng lặp,
    di chuyển Dấu Ngày xuống 1 bước và bắt đầu ngày mới từ Bước 1.

  • Nếu đây là ngày cuối của vòng lặp,
    Vòng lặp kết thúc.


II. Kết thúc Vòng lặp (Loop End)

Mỗi khi một Vòng lặp kết thúc, một số sự kiện sẽ xảy ra.
Quan trọng nhất, nhiều điều kiện thua được kiểm tra tại thời điểm này.

3 cách để một Vòng lặp kết thúc:

  • Bạn đã đi hết và chơi xong ngày cuối cùng của vòng lặp.
  • Tất cả Nhân vật Chính đã chết.
  • Một luật Plot khác hoặc hiệu ứng đặc biệt khiến vòng lặp kết thúc sớm.

Khi Vòng lặp kết thúc, Mastermind kiểm tra các điều kiện thua:

  • Nếu không có điều kiện thua nào được thỏa, các Nhân vật Chính chiến thắng
    – bạn đã thành công ngăn chặn một bi kịch lớn. Chúc mừng!

  • Nếu chỉ cần một điều kiện thua được thỏa, các Nhân vật Chính thua cuộc.

    • Nếu đây chưa phải vòng lặp cuối cùng, các Nhân vật Chính quay ngược thời gian
      và chuẩn bị cho vòng lặp tiếp theo (xem Chuẩn bị cho Vòng lặp tiếp theo bên dưới).

    • Nếu đây là vòng lặp cuối cùng, các Nhân vật Chính có cơ hội cuối để chiến thắng
      bằng cách đoán chính xác Vai trò Bí mật của từng Nhân vật
      (xem Final Guess bên dưới).


III. Chuẩn bị cho Vòng lặp tiếp theo (Preparing for the Next Loop)

Trước mỗi Vòng lặp mới, thực hiện hai bước sau:

1. Time Spiral

Time Spiral là thời điểm các Nhân vật Chính cùng nhau thống nhất kế hoạch hành động.

  • Nếu nhóm chơi đã thống nhất không cho phép thảo luận trên bàn,
    thì đây là thời điểm duy nhất các Nhân vật Chính được tự do thảo luận.
  • Kịch bản càng phức tạp, thời gian cần thiết càng nhiều.
  • Tránh phân tích quá mức và cố gắng bao quát mọi thứ.
  • Nên đặt giới hạn thời gian5 hoặc 10 phút.

Tại thời điểm này, các Nhân vật Chính cũng có thể quyết định bỏ qua các vòng lặp còn lại
chuyển thẳng sang Final Guess để cố gắng giành chiến thắng.

Lưu ý:
Khi đã bước vào Final Guess, bạn không thể quay vòng lặp nữa,
vì vậy chỉ làm điều này khi hoàn toàn chắc chắn.


2. Rewind

Thực hiện các bước sau để quay ngược thời gian:

  • Loại bỏ toàn bộ token khỏi bàn chơi và các thẻ.
  • Đưa tất cả Nhân vật về Địa điểm khởi đầu được ghi trên thẻ của họ.
  • Nếu có token nào cần được đặt khi bắt đầu vòng lặp, hãy đặt chúng ngay lúc này.
  • Di chuyển token Loop xuống 1 bước và đưa token Ngày trở về Ngày 1.

IV. Final Guess (Phán đoán Cuối cùng)

Ngay cả khi các Nhân vật Chính đã thua ở tất cả các vòng lặp,
họ vẫn có một cơ hội cuối cùng để chiến thắng bằng cách sử dụng
những kiến thức đã thu thập được để xác định Vai trò Bí mật của các Nhân vật.

Cách thực hiện Final Guess

1. Reset khu vực chơi

Đặt lại khu vực chơi về trạng thái đầu vòng lặp, nhằm đảm bảo rằng
mọi thay đổi Vai trò Bí mật xảy ra trong vòng lặp cuối được hoàn nguyên.

  • Đưa tất cả Nhân vật về vị trí khởi đầu, trong trạng thái còn sống.
  • Loại bỏ toàn bộ token.
  • Nếu Extra gauge đã được sử dụng, đặt lại về 0.

2. Đoán Vai trò Bí mật của từng Nhân vật

Sau khi thảo luận với nhau, các Nhân vật Chính lần lượt:

  • Chọn từng Nhân vật một, theo thứ tự bất kỳ.
  • Đoán Vai trò Bí mật của Nhân vật đó
    (hoặc đoán “Person” nếu Nhân vật không có Vai trò Bí mật).

Sau mỗi lần đoán:

  • Mastermind trả lời đoán đúng hay sai.

    • Nếu đúng, các Nhân vật Chính tiếp tục đoán Nhân vật tiếp theo.
    • Nếu sai, các Nhân vật Chính thua ngay lập tức.

Nếu các Nhân vật Chính đoán đúng Vai trò Bí mật của tất cả Nhân vật tham gia,
họ đã đánh bại Mastermind bằng trí tuệchiến thắng trò chơi!