Incident – Điều kiện kích hoạt & Chuỗi thảm họa
Incident là các sự kiện nghiêm trọng xảy ra trong thị trấn. Chúng đánh dấu bước chuyển từ bất ổn sang bi kịch thực sự.
Không phải mọi Incident đều gây thua cuộc ngay, nhưng mỗi Incident đều khiến tình hình trở nên khó kiểm soát hơn.
I. Incident là gì?
Incident đại diện cho các sự kiện như:
- Án mạng
- Tự sát
- Mất tích
- Bạo lực nghiêm trọng
- Sự cố không thể đảo ngược
Incident là hệ quả, không phải nguyên nhân.
Chúng xảy ra khi Unease, Intrigue và Plot đạt tới điểm bùng phát. Các Incident có trong 1 ván chơi đều được liệt kê rõ trong Script Card (lá Script Card của Mastermind có ghi rõ người tạo nên Incident)
II. Điều kiện kích hoạt Incident
Incident chỉ xảy ra khi điều kiện được thỏa mãn.
Các điều kiện phổ biến gồm:
- Unease của một nhân vật vượt quá giới hạn cho phép
- Một Plot yêu cầu Incident cụ thể
- Mastermind sử dụng Script kích hoạt Incident
- Một Incident trước đó không bị ngăn chặn
Không phải mọi ngày chơi đều có Incident, nhưng Mastermind luôn tìm cách tạo điều kiện để Incident xảy ra.
III. Thời điểm kiểm tra Incident
Incident được kiểm tra vào bước thứ 7 của tiến trình game xảy ra 1 ngày (coi mục Flow of loop ).
Quy trình cơ bản:
- Kiểm tra các Plot đang hoạt động
- Kiểm tra Unease của từng nhân vật
- Áp dụng hiệu ứng Script của Mastermind
- Xác định Incident có được kích hoạt hay không
Nếu nhiều Incident cùng thỏa điều kiện, chỉ Incident có độ ưu tiên cao nhất được kích hoạt.
IV. Hậu quả của Incident
Khi Incident xảy ra:
- Một hoặc nhiều nhân vật có thể bị loại khỏi game
- Unease và Intrigue trên các nhân vật khác có thể tăng
- Plot mới có thể được mở khóa
- Điều kiện thua cuộc có thể bị kích hoạt
Một số Incident:
- Có hiệu ứng tức thời
- Một số khác để lại hiệu ứng kéo dài qua nhiều vòng
Incident không chỉ gây thiệt hại, mà còn làm thay đổi cấu trúc của ván chơi.
V. Chuỗi thảm họa (Incident Chain)
Một Incident có thể dẫn tới Incident khác.
Chuỗi thảm họa thường xảy ra khi:
- Unease không được kiểm soát
- Intrigue tồn tại lâu trên nhiều nhân vật
- Plot không bị vô hiệu hóa kịp thời
Ví dụ:
- Một vụ mất tích làm tăng Unease
- Unease mới kích hoạt Incident tiếp theo
- Incident thứ hai mở khóa Plot nghiêm trọng hơn
Chuỗi Incident là con đường nhanh nhất dẫn tới thất bại.
VI. Ngăn chặn Incident
Protagonists có thể ngăn chặn Incident bằng cách:
- Giảm Unease trước khi vượt giới hạn
- Loại bỏ Intrigue đúng mục tiêu
- Vô hiệu hóa Plot bằng Goodwill
- Sử dụng Ability phù hợp của nhân vật
Ngăn chặn Incident không phải lúc nào cũng cần thiết, nhưng bỏ qua Incident sai thời điểm có thể khiến ván chơi vượt ngoài tầm kiểm soát.
VII. Ghi chú chiến thuật
- Không phải Incident nào cũng phải ngăn chặn ngay
- Đôi khi để Incident nhỏ xảy ra giúp tránh bi kịch lớn hơn
- Mastermind giỏi không cần gây nhiều Incident, chỉ cần gây Incident đúng thời điểm
📌 Ghi chú:
Incident là công cụ đẩy nhanh bi kịch,
không phải mục tiêu cuối cùng của Mastermind.